Gregg Mayles - Gregg Mayles
Tento životopis živé osoby potřebuje další citace pro ověření.Prosinec 2015) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Gregg Mayles | |
---|---|
narozený | Anglie, Velká Británie | 29.dubna 1971
obsazení | Návrhář videoher |
Zaměstnavatel | Vzácný |
Gregg Ashley Mayles (narozen 29. dubna 1971)[1][2] je britský designér videoher, který v současné době pracuje pro společnost s videohrami Vzácný tak jako kreativní ředitel. Je jedním z nejdéle sloužících členů společnosti, kde pracoval od roku 1989.[3]
Kariéra
Mayles zahájil svou kariéru jako návrhář Battletoads série a Země Donkey Kong série a byl jedním z tvůrců postav Diddy Kong a Král K. Rool. Po jeho práci na DKC, přišel s nápadem na akční adventuru ovlivněnou jeho nedávnou prací na seriálu. Projekt byl zeleně vydán k vydání nejprve na Super Nintendo Entertainment System a pak na Nintendo 64. S kódovým označením Projektový sen Hra měla být o chlapci, který se vydal na magické dobrodružství na pirátský ostrov. Koncept byl vyřazen a hrdina byl změněn na medvěd na základě jednoho z Diddy Kong Racing s batoh, přičemž druhý byl povědomý Maylesovou cestou do Japonska. Šlo tam kritikou Banjo-Kazooie série.[4]
Po úspěchu Banjo-Kazooie provedl Mayles další design Donkey Kong 64, který vycházel z konceptu Maylesova projektu. Poté Mayles režíroval dlouho očekávané pokračování, Banjo-Tooie, který byl ještě více uznávaný než jeho předchůdce. Po Banjo-Tooie, Mayles navrhl Kaštan je den špatné kožešiny a Star Fox Adventures. Mayles režíroval design hry z roku 2003 Chycen Ghouly, který byl špatně přezkoumán tiskem. Hlavní hrdina této hry, Cooper, se podobá samotnému Maylesovi. Poté pracoval na několika dalších projektech, než hrál klíčovou roli při vytváření hry Viva Piñata. Poprvé to ožilo jako nápad od Tim Stamper, a pak to vyústilo v plnou hru ovlivněnou Křížení zvířat a Příběh ročních období série. To bylo propuštěno v roce 2006 a bylo dobře přijato. Mayles se také podílel na navrhování jeho pokračování, Viva Piñata: Trouble in Paradise.
V roce 2006 se Mayles rozhodl vrátit ke svým kořenům a začal nový Banjo-Kazooie projekt s novou funkcí: stavba automobilů. Bylo oznámeno v X06 a byl s názvem Banjo-Kazooie: Matice a šrouby.[5] Hra byla vydána v roce 2008. Poté Matice a šroubyMayles pracoval na Xbox 360 verze Sonic a Sega All-Stars Racing a dál Kinect Sports. Mayles také působil jako kreativní ředitel pro rok 2018 Sea of Thieves;[6] jedna z herních písní je pojmenována na jeho počest.[7][8][je zapotřebí lepší zdroj ]
V roce 2007 Tim a Chris Stamper opustili Rare, aby „sledovali další příležitosti“, a Mark Betteridge spolu s Maylesem je nahradili jako studiové a kreativní ředitele.[9] Mayles také věnuje peníze pro chudé děti. V dubnu 2009 zahájil „Very Purple Marathon“. Maraton podpořil samotný Rare, který daroval 2 110 eur.[Citace je zapotřebí ] Jeho mladší bratr je umělec videohry Steve Mayles, který také pracoval ve společnosti Rare v letech 1992 až 2014.
Funguje
datum | Titul | Platformy | Role | Poznámky |
---|---|---|---|---|
1990 | Solární Jetman | NES | Kritická zpětná vazba | |
1991 | Battletoads | Návrhář | ||
1994 | Battletoads Arkády | Pasáž | Vedoucí designér | |
Země Donkey Kong | SNES | |||
1995 | Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest | Producent, hlavní designér | ||
1998 | Banjo-Kazooie | N64 | Ředitel, hlavní designér | |
1999 | Donkey Kong 64 | Podpěra, podpora | ||
2000 | Banjo-Tooie | Ředitel, hlavní designér | ||
2001 | Kaštan je den špatné kožešiny | Dodatečný design | ||
2002 | Star Fox Adventures | Hrací kostka | Zvláštní poděkování | |
2003 | Chycen Ghouly | Xbox | Ředitel, hlavní designér | |
2004 | Sabre Wulf | GBA | Originální koncept | |
2005 | To jsou panové kalhoty! | Připočítán pro "We Dream of Pants" | ||
Perfect Dark Zero | Xbox 360 | Vzácné řízení | ||
Kameo | ||||
2006 | Viva Piñata | Vedoucí designér | ||
2007 | Jetpac natankoval | Vzácný management | ||
2008 | Viva Piñata: Trouble in Paradise | Dodatečný design | ||
Banjo-Kazooie: Matice a šrouby | Ředitel, designér | Připočítán k "Daft Ideas and Vehicle Lepení" | ||
2010 | Kinect Sports | Návrhář | ||
Sonic & SEGA All-Stars Racing | Zvláštní poděkování | |||
2012 | Fable: The Journey | |||
2014 | Kinect Sports Rivals | Xbox One | Návrhář | |
2018 | Sea of Thieves | Xbox One, PC | Kreativní ředitel | Připočítán jako Grogg Mayles |
2019 | Super Smash Bros. Ultimate | Přepínač | Původní herní supervizoři; Rare Ltd. | Banjo-Kazooie Fighters Pass DLC |
2020 | Battletoads | Xbox One, PC | Zvláštní poděkování |
Reference
- ^ „Gregg Mayles na Findmypast“.
- ^ „Gregg Mayles na Twitteru“. Citováno 30. dubna 2017.[není nutný primární zdroj ]
- ^ „CS Sessions - Gregg Mayles“. 10. března 2013. Archivovány od originál dne 15. srpna 2016. Citováno 26. června 2016.
- ^ „Rare Vintage: Part One - Edge Magazine“. Next-gen.biz. Archivovány od originál dne 18. prosince 2010. Citováno 15. července 2011.
- ^ „Site Spiral Mountain mluví s Greggem Maylesem o nové hře Banjo-Kazooie. 15. května 2008“. Rarewarearchives.co.uk. Archivovány od originál dne 12. června 2011. Citováno 15. července 2011.
- ^ „Sea of Thieves není free-to-play, potvrzuje Rare“. Eurogamer. 16. června 2016.
- ^ Shanty Selects, sv. 1 (Mediální poznámky). Microsoft. 2020.
- ^ E3 2016: "Grogg Mayles" Sea of Thieves Live Performance (Film). 18. června 2016.
- ^ Vzácné způsoby spoluzakladatelů. 2. ledna 2007.[mrtvý odkaz ]
externí odkazy
- Gregg Mayles na Cvrlikání
- Gregg Mayles na MobyGames
- Gregg Mayles na IMDb
- Gregg Mayles na Obří bomba
- Stránky velmi fialového maratonu
- Maylesův článek na Ware Project Rare Witch